學習小筆記

2011/07/09

【Reading】no1.情感設計-emotional design



唐納.諾曼(DONALD A. NORMAN)
【目錄】
 序。三個茶壺 
 part 1. 物品的意義
             一、有吸引力的東西較好用?
             二、情感的多重面貌與設計
  part 2 .實用的設計
            三、設計的三層次:本能、行為與反思
 後記。
  
【摘要】
         
           『do u like it?』 『yes。』 or『no。』-----情感就是來自於這麼直接的感受。
            科技與情感間的臨界值,總是難以用準確的數據去規範他,所以因此一個
            物品誕生的成功與否,也許因外環境的影響,或是內在的因素,導致人類
            正面或是負面的情緒產生,如此,情感的價值成為了最重要的依據。

           感性來個何處?
           是由物品本身中散發出的情感,還是我們經由物品加值的情感近而為此得
           到精神或是肉體上的慰藉,甚至產生了不知原因的欲望,然而『感性設計』
           就是為物品編造了生命的故事,產生了新的形態,使其與我們情感產生共嗚。
           
                  DONALD A. NORMAN與其它研究人員情緒研究結果指出,人類在情感運
           算上分為了,『本能』、『行為』、『反思』三種不同的層次的交流,
           而產生不同情緒上的觀點,籍由此分析,找到人類情感的流動脈落,更能以
           文字或是數據的方式區分情感的流動或是起浮。
                 
                然而近代社會感性時代的來臨,更多的新媒體產物更是賦予了情緒,
          使其以人性化的結合科技及生活應用,與人類生活更加的貼近,也因此對於
          人性道德理論下的社會問題也接踵而至,情感的賦予程度,情緒的感知,如何
          才能達到所以的平衝點,如今依舊還是被探討著,如何達到一個共識??
            
              
          
【筆記資料】
         ⓪情感運算 : (P25) pic (p26)
              visceral level        本能層次
              behavioral level    行為層次
              reflective level      反思層次
         ◎電影吸引人的情感層次- (p153)
             jon boorstin:,『本能的(visceral)、替代的(vicarious)、窺視的(voyeur)
        ◎快樂可以擴展思路並促進創意思考。
       
        ⓪search " AIBO "--------   aibo's playing with a cat =)
             NAI: so Cute!!, 主人與aibo的互動以及一隻貓,
                     不僅讓人好奇此時貓咪的心態是什麼呢!?
        
      ⓪偶然之間巧遇貓咪的情緒動作,分享囉! 
           所以影片中有出現:i am happy to see u! XD
       

【引申書目】
 
    高感性品牌行銷
    設計令人愉悅的產品 design pleasure products
    The meaning of ting
    說服性科技
 
【閱讀心得】
      
     看了此書後,入門了情感世界。
     書中介紹了許多感性的來源及眾多影響的因素,也舉例的很多有趣的例子 ,
     然後在p261後的文章內容開始敘說著機器自動化的與否,利與弊等等的案例。

      如何使的情感的傳達,達到一個有效率以及平衡呢?
      然而在書中提及到了AIBO寵物機器狗,於是去找了他的影片看看他可愛的模樣,
      有趣的是影片中有隻貓咪,真不知這時貓咪的心態會是如何呢?(呵)
      
       另外也有提及到人類希望將物品擬人化並貼近生活中,但是另一方面確是會產生
       反感的效果,也會隨的每個人生長的環境及文化色彩的影響,但不變的是對美的
       事物還是會產生愉悅感,即使他用途不大,也會產生一絲占有慾,此時的理智就
       會出來阻止這個欲望的延續。  
     
       如果機器人與我們共同擁有了智慧及情緒,生活在同個空間中,地位的劃份及生
       活的規範等等等,又是一個很大的考驗,是未來的事了,但在現階段,就是找尋
       及規範與機器人的傳遞的訊號及表達的符號,如何將此以大眾化的姿態融入生活中。

       (插花一句,老實說,我覺得自動販賣機是個很好玩的機器 還有療瘉系商品  xd  )

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2011/09/22 章節筆記

Emotion Design Note

Part 1 物品的意義
一、 有吸引力的東西較好用
1、三種運作的層次:本能、行為和反思



二、情感的多重面貌與設計- 自我感覺、產品的個性

三層次對應產品特性:
    本能層次的設計 > 外觀
    行為層次的設計 > 使用的樂趣和效用
    反思層次的設計 > 自我形象、個人滿足、記憶
<<物品的意義>> (The Meaning of Things)這本應該是設計師必讀的書!


Part 2 實用的設計
三、設計的三層次:本能、行為與反思
本能設計:自然的法則;生理特徵-注視、感覺、和聲音。
行為設計:外觀不重要、基本原理不重要、“效能”很重要。
反思設計:注重的是訊息,文化,及產品或其效用的意義。
<經典美語辭典>這樣子定義流行(fashion)、風格(style)、時尚(mode)和風尚(vogue)
              此四點的存在反=證明了設計的反思部份很脆弱。

四、樂趣與遊戲
以樂趣與愉悅為目的的物件設計
Ex:


●《設計令人愉悅的產品》(designing pleasurable products)----patrickJordon,他的書中以Lionel Tiger的研究為基礎,區分出四種愉悅感。
如下:
1、生理的愉悅(physio-pleasure)----結合本能與行為
2、社交的愉悅(socio-pleasure)----行為及反思
3、心理的愉悅(psycho-pleasure)---行為
4、理念的愉悅(ideo-pleasure)----反思

●卡斯拉夫斯基和希德羅夫出:
吸引(enticement)、聯繫(relation-ship)、滿足(fulfillment)
●布爾斯汀指出電影吸引了三種不同的情感層次:
本能的、替代的、窺視的



      
      
      
     
   

 

2 則留言:

  1. Good! 開始動手寫囉,很好~
    不用寫太多,但是讀完一個文獻、書籍,記下你覺得最重的部分就好...

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  2. 剛開始寫,一不小心就會一直記 ^^"

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